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"Puedes llevar la mejor y mas afilada espada, pero si quieres seguir vivo, mas te vale llevar una buena malla."
Para una mayor comprensión, aquí se da una pequeña descripción de todos los tipos de Armaduras:
| Clase | Tipo | Descripción | Mod. Max a Maniobras | Mod. Min. a Man. |
| Sin Armadura | 1 | Ropa y vestimenta normal - Piel Normal | 0 | 0 |
| 2 | Túnicas | 0 | 0 | |
| 3 | Piel (ciervos, perros...) | 0 | 0 | |
| 4 | Piel (osos, elefantes...) | 0 | 0 | |
| Cuero Blando | 5 | Chaleco de Cuero | 0 | 0 |
| 6 | Chaqueta de Cuero | -20 | 0 | |
| 7 | Chaqueta de Cuero Reforzada | -40 | -10 | |
| 8 | Chaqueta de Cuero Larga Reforzada | -50 | -15 | |
| Cuero Rígido | 9 | Peto de Cuero | -50 | -5 |
| 10 | Peto de Cuero con Grebas | -70 | -10 | |
| 11 | Media Armadura de Placas de Cuero | -90 | -15 | |
| 12 | Armadura Completa de Placas de Cuero | -110 | -15 | |
| Cota de Malla | 13 | Camisa de Malla | -70 | -10 |
| 14 | Camisade Malla y Grabas | -90 | -15 | |
| 15 | Cota de Malla | -120 | -25 | |
| 16 | Tabardo de Malla | -130 | -25 | |
| Armadura Completa | 17 | Placa Frontal | -90 | -15 |
| 18 | Placa Frontal con Grebas de Metal | -110 | -20 | |
| 19 | Media Armadura de Placas Metálicas | -150 | -35 | |
| 20 | Armadura Completa de Placas Metálicas | -165 | -45 |
| Nombre | Tipo | Poderes | B.D. | Historia | Localiz.* |
Aik-du-Lay |
12 |
protege como una TA18. Portador nunca puede quedar aturdido. Bendición constante sobre el portador. No penaliza la magia de ningún tipo. |
+ 5 |
Hecha de Eog blanco, la forjó Buruk antes de que el Dragón Anciano Klins-Hand acabara con él. |
La cueva de Klins-Hand, junto con otros muchos tesoros. |
| Ancarster | 20 | Sagrada. Muy inteligente, telepática. Puede estallar en llamas cuando se lleva puesta, causando Critico Calor A a todo el que esté a menos de 5 metros en el momento de la explosión en llamas. Todo el que se encuentre a menos de 1'5 m. recibe un Critico C de Calor. Aceleración I, de Artes de la Rapidez. No penaliza la magia. Tiene una penalización mínima a las maniobras de -10. | +20 | Fue forjada por el gran alquimista Glank. Se la entregó a su heredero Daruk. Fue derrotado por un ejército de trasgos liderados por un Balrog, y se perdió. Estaba hecha de Mithril dorado, rubíes, eóg y titanio, al igual que la espada del mismo nombre. | Perdida |
| An-dyamant | 1 | Sagrada. Protege como una TA16. No penaliza ni magia ni maniobras. Tiene la habilidad de cambiar de color según el entorno y el deseo de su portador (+50 Acechar-Ocultarse). Puede lanzar cualquier hechizo de la lista de Brillo hasta el nivel del portador sin gastar PPs. | +0 | Esta poderosa túnica está coronada por un broche con un gran diamante que es el que le da poder a la túnica. Fue vista por última vez en los alrededores del Bosque de Fangorn. | En la morada de Grandor el Ent, en el bosque de Fangorn. |
| Armadura Alba | 19 | Su penalización mínima es de -5. El portador es inmune a todo tipo de Electricidad, Luz y Calor. Puede despedir luz a voluntad del portador. Pierde todas sus habilidades especiales si no se expone a la luz solar al menos 1 vez a la semana. Las recupera cuando se la expone a la luz solar. | +5 | Hecha de Eog blanco y marfil. Fue hallada y escondida en los calabozos de Frak-Stone | En los calabozos de Frak-Stone |
| Armadura de los Fuegos Eternos | 20 | Su penalización mínima es de -5. Puede estallar en llamas bajo voluntad causando Critico Calor A a todo el que esté a menos de 5 metros en el momento de la explosión en llamas. Todo el que se encuentre a menos de 1'5 m. recibe un Critico C de Calor. El portador es inmune al fuego despedido por alguna de las piezas de la Colección de los Fuegos Eternos, y tiene una bonificación de +40 a la resistencia a cualquier fuego. Si se tiene el anillo puesto, se puede lanzar cualquier hechizo 2 niveles superior al nivel del usuario de la lista de Leyes del Fuego, sin gastar PPs. Si no se tiene colocado el emblema de los Fuegos Eternos en la parte del pecho de la armadura, pierde todas sus propiedades mágicas a excepción de la penalización mínima de -5. | +20 Act. +35 |
Esta coraza es la armadura de la Colección de los Fuegos Eternos, que incluye además un amuleto, un anillo, un hacha, un yelmo, un escudo, una daga y un cinturón de armas. Sin la armadura se pierden la mayoría de las propiedades mágicas de los objetos de la Colección. Con la armadura y el Simbolo unidos, se puede "activar". Ver el Hacha de los Fuegos Eternos y el Emblema de los Fuegos Eternos | En la Cueva- Santuario de los 5 Elementos Eternos |
| Armadura de los Hielos Eternos | 20 | Su penalización mínima es de -5. Puede lanzar una ola de frío y llenarse de escarcha bajo voluntad causando un Crítico de Frío A a todo el que esté a menos de 5 metros en el momento del lanzamiento de la ola de frío. Todo el que se encuentre a menos de 1'5 m. recibe un Crítico C de Frío. El portador es inmune al frío despedido por alguna de las piezas de la Colección de los Hielos Eternos, y tiene una bonificación de +40 a la Resistencia a cualquier tipo de Frío. Si se tiene el anillo puesto, se puede lanzar cualquier hechizo 2 niveles superior al nivel del usuario de la lista de Leyes de los Hielos y Leyes del Agua, sin gastar PPs. Si no se tiene colocado el emblema de los Hielos Eternos en la parte del pecho de la armadura, pierde todas sus propiedades mágicas a excepción de la penalización mínima de -5. | +20 Act. +35 |
Esta coraza es la armadura de la Colección de los Hielos Eternos, que incluye además un amuleto, un anillo, un arco, un yelmo, un escudo, una daga y un cinturón de armas. Sin la armadura se pierden la mayoría de las propiedades mágicas de los objetos de la Colección. Con la armadura y el Simbolo unidos, se puede "activar". Ver el Arco de los Hielos Eternos y el Emblema de los Hielos Eternos | En la Cueva- Santuario de los 5 Elementos Eternos |
| Armadura de Luz Eterna | 20 | Su penalización mínima es de -5. Puede lanzar un estallido eléctrico y electrificarse bajo voluntad causando un Crítico de Electricidad A a todo el que esté a menos de 5 metros en el momento del lanzamiento del estallido. Todo el que se encuentre a menos de 1'5 m. recibe un Crítico C de Electricidad. El portador es inmune a la electricidad despedida por alguna de las piezas de la Colección de la Luz Eterna, y tiene una bonificación de +40 a la Resistencia a cualquier tipo de Electricidad o Luz. Si se tiene el anillo puesto, se puede lanzar cualquier hechizo 2 niveles superior al nivel del usuario de la lista de Leyes de la Luz, sin gastar PPs. Si no se tiene colocado el emblema de la Luz Eterna en la parte del pecho de la armadura, pierde todas sus propiedades mágicas a excepción de la penalización mínima de -5. | +20 Act. +35 |
Esta coraza es la armadura de la Colección de la Luz Eternos, que incluye además un amuleto, un anillo, una espada, un yelmo, un escudo, una daga y un cinturón de armas. Sin la armadura se pierden la mayoría de las propiedades mágicas de los objetos de la Colección. Con la armadura y el Simbolo unidos, se puede "activar". Ver la Espada de la Luz Eterna y el Emblema de la Luz Eterna | En la Cueva- Santuario de los 5 Elementos Eternos |
| Armadura de la Tierra Eterna | 20 | Su penalización mínima es de -5. Puede emanar pequeñas rocas que se quedarán girando en torno a la armadura y magnetizarse bajo voluntad causando un Crítico de Impacto A a todo el que esté a menos de 5 metros en el momento del lanzamiento del estallido. Todo el que se encuentre a menos de 1'5 m. recibe un Crítico C de Aplastamiento. El portador es inmune al impacto y el magnetismo electrico despedidos por alguna de las piezas de la Colección de la Tierra Eterna, y tiene una bonificación de +40 a la Resistencia a cualquier tipo de Impacto o Aplastamiento por parte de rocas o demás. Si se tiene el anillo puesto, se puede lanzar cualquier hechizo 2 niveles superior al nivel del usuario de la lista de Leyes de la Tierra Eterna, sin gastar PPs. Si no se tiene colocado el emblema de la Tierra Eterna en la parte del pecho de la armadura, pierde todas sus propiedades mágicas a excepción de la penalización mínima de -5. | +20 Act. +35 |
Esta coraza es la armadura de la Colección de la Tierra Eternos, que incluye además un amuleto, un anillo, una maza, un yelmo, un escudo, una daga y un cinturón de armas. Sin la armadura se pierden la mayoría de las propiedades mágicas de los objetos de la Colección. Con la armadura y el Simbolo unidos, se puede "activar". Ver la Maza de la Tierra Eterna y el Emblema de la Tierra Eterna | En la Cueva- Santuario de los 5 Elementos Eternos |
| Armadura de los Vientos Eternos | 20 | Su penalización mínima es de -5. Puede provocar un estallido de viento potente y rodearse de una neblina bajo voluntad causando un Crítico de Impacto A a todo el que esté a menos de 5 metros en el momento del lanzamiento del estallido. Todo el que se encuentre a menos de 1'5 m. recibe un Crítico C de Acido (si no se tiene la tabla en el libro "El Mundo de las Sombras", usar la tabla de Electricidad). El portador es inmune a la electricidad, el viento y el ácido despedidos por alguna de las piezas de la Colección de los Vientos Eternos, y tiene una bonificación de +40 a la Resistencia a cualquier tipo de viento, o ácido. Si se tiene el anillo puesto, se puede lanzar cualquier hechizo 2 niveles superior al nivel del usuario de la lista de Leyes de los Vientos, sin gastar PPs. Si no se tiene colocado el emblema de los Vientos Eternos en la parte del pecho de la armadura, pierde todas sus propiedades mágicas a excepción de la penalización mínima de -5. | +20 Act. +35 |
Esta coraza es la armadura de la Colección de la Luz Eternos, que incluye además un amuleto, un anillo, una espada, un yelmo, un escudo, una daga y un cinturón de armas. Sin la armadura se pierden la mayoría de las propiedades mágicas de los objetos de la Colección. Con la armadura y el Simbolo unidos, se puede "activar". Ver la Espada de los Vientos Eternos y el Emblema de los Vientos Eternos | En la Cueva- Santuario de los 5 Elementos Eternos |
| Armaduras DragonEgg | 19 | No penalizan. Casi imposible de rayar. FR01. | +25 | Estas 5 armaduras diferenciadas en la tonalidad de las placas frontales: azul, dorado, verde, rojo y violeta. Las placas estaban hechas a partir de cáscara de huevo de dragón, pulidas, pintadas, etc. La malla que las unía estaba hecha de una aleación de mihril. | En los Túmulos de Mountain's Town. |
| Armadura de la Irisación | 17 | Sagrada. Puede cambiar a cualquier color metálico cuando el portador lo desee. Penaliza como una TA 6. | +10 | Fabricada con mithril, laén, oro, plata, e ithilidian. Fue propiedad del Mago Millenium en su juventud, pero la dejó en poder de un amigo suyo cuando se dedicó a la Magia. Este la escondió. | Escondida en algún gran tesoro. Se dice que en Aharfuk. |

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*= La localizacion de todas las armas puede ser alterada a voluntad para mejor uso de los Masters. Algunas de las localizaciones se pueden ver en la seccion de Aventuras
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Ultima modificación 24/8/98